sábado, 6 de março de 2010

Dementia


 Primeiro vou me desculpar com você, dear reader of mine, por ter demorado tanto pra fazer este post (e pra começar o detonado). As razões não são de muito interesse para você, mas posso dizer que a culpa é  das forças maiores... Ok meu PC deu pau. .. Enfim, vamos começar!

Village of The Doomed: Dementia
Eu poderia, aqui, explicar o que aconteceu com Alice para ela se tornar tão... Não sei como descrever... Digamos, no minimo, perturbada. Mas para quê, te pergunto, seria-me de alguma utilidade tentar explicar algo que pode muito bem ser mostrado através de imagem? 



Alice: *cai*
White Rabbit: Please don’t dawdle Alice. We’re very late indeed! *vai embora*

Cheshire: *aparece e vai até Alice*
Alice: You’ve grown quite mangy cat, but your grin’s a comfort.
Cheshire: And you’ve picked up a bit of an attitude. Still Curious and willing to learn, I hope

Alice: Wonderland’s become quite strange. How’s one to find her way?
Cheshire: As knowing where you’re going is preferable to being lost, ask. Rabbit knows a thing or two. And I, myself, don’t need a weathervane to tell which way the wind blows. Let your need guide your behavior. Suppress your instinct to lead. Pursue Rabbit. *desparece*

And thus, the games begin.

Faça o obvio, dear reader. Siga reto, vire à direita, e assim que chegar perto do gnomo, cutscene.

Torch Gnome: Our land is destroyed. Our spirit crushed.
Alice: Reminds me of the Asylum. Is there no joy here?
Torch Gnome: Slavery and happiness do not dwell in the same house *vai embora*

Cheshire: *aparece* When the path is problematical, consider a leap of faith. Ride the wind

À sua esquerda haverá um buraco e, dele, ar quente subindo (saindo de um tubo, não que isso seja importante). So, reader, ride the wind


Pule sobre o ar quente e você vai levitar usando sua saia \o/ (Não a SUA saia, reader u_u a saia da Alice… Não que eu tenha algum preconceito contra pessoas de saia(?)) Enfim. Ao chegar ao outro lado, obviously enough, outra cutscene.
(Lembre-se desse esquema de flutuar no ar quente… Principalmente quando chegar no relógio ._. *trauma*)





Torch Gnome: Stir up no trouble, stranger. The Red Queen’s agents are ruthless.
Alice: I’m not afraid of her, or her creatures. Never was, really. You should stand up to them.
Torch Gnome: Defiance is useless. While the Queen reigns, only death can release from this misery.
Alice: Or her death, I suppose.

Cheshire: Meta-essence is the life force of Wonderland; that of your enemies is specially potent. Collect what you can, use it wisely.


Entre no túnel às suas costas (é onde ele está logo quando termina a cutscene.), colete a meta-essence. No fim do tunel, uma coisa brilhante deve chamar sua atenção, esta é a, Oh tão especial, Vorpal Blade, a primeira arma que você adquire no jogo.


Cheshire: Your knife is necessary but not sufficient. Always collect whats useful. Reject only your ignorance and you may survive.
Rabbit: *Encolhe e entra em um buraco na parede*



Para trocar entre armas use os números no seu teclado, você pode mudar esses atalhos nos “Control Settings”, though.

Suba a plataforma à sua esquerda.

Alice: Everyone seems completely dejected. Are things as bad as all that?
Torch Gnome: The Truth would reduce you to a blubbering baby. Are you the savior Rabbit has been telling us about all this time?
Alice: I shouldn’t think so. I’m a person. And just now I wish to get very small. About this big.
Torch Gnome:  Calls for serious twisting. You’ll need to go sideways, not forward. If I knew how, I’d go sideways myself.
Alice: Not twisted. Small. I wish to become about this big.
Torch Gnome: The Fortress of Doors holds such secrets. But it will take more than a wish to get inside.

Cheshire: Doors have locks; locks need keys, which you don’t have. Let’s hope the doors are open.
Alice: And if not, there may be more than one way to skin a cat. If you’ll pardon the expression.
Cheshire: Most unpleasant metaphor, please avoid it in the future. *some*

À sua esquerda há duas Meta-essences, não que você realmente vá precisar... A não ser que jogue muito mal (L)... Não pegue elas ainda, porque está com HP e MP completos. Espere um pouco e aparecerá:

YAY! Seu primeiro cardguard ! \o/ \o/ \o/

Enfim, mate o cardguard e prossiga para o lugar de onde ele veio (vá para frente e vire à direita)



Assim que passar pela abertura haverá dois caminhos possíveis: uma prancha para baixo(direita) e uma para frente(esquerda)... Não tem nada útil à direita (y).


Cheshire: Only a few find the way; Some don’t recognize it when they do; Some don’t ever want to.

Suba onde o Cheshire apareceu, e continue subindo pelas pranchas.

Torch Gnome: Rabbit told us a Champion would come. Are you that champion?
Alice: Perhaps. Can you get me inside the Fortress of Doors?
Torch Gnome: Oh, no! I wouldn’t dare. Since the upheaval we’ve all become gutless half-wits! I can barely risk crossing the road… But, make your way to the mines — the deepest pit – there’s one wiser and braver than myself who might help. He still lives free.

You heard the man!.... Bom, gnomo, but details, reader, who needs them 8D
Yeah! Alguém finalmente vai te ajudar \o/ Não é ótimo? \o/ \o/
Taparei.
Suba mais um nível, haverá então, à sua esquerda, um ultimo nível, mas ele é irrelevante (tem algumas meta-essences). Nosso querido Cheshire aparecerá para te mostrar o caminho certo, á direita, um nível abaixo de você, em uma abertura na parede que as pessoas geralmente não vêem, mas enfim, é onde o Cheshire aparece. (Você vai ter que pular pra chegar lá são e salvo)




Cheshire: Every adventure requires a first step. Trite, but true, even here.

E parabéns! Você chegou em uma área nova \o/

2 comentários:

  1. Dear writer, this is indeed an outstanding post! Congratulations! I'm waiting for the next ones. =D

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  2. Concordo com o @TheSir, o post foi muito bem feito =D. Se eu começar a jogar Alice já sei onde procurar um Walkthrough =P

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